home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Riddle of the Sphinx.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-29  |  25KB  |  574 lines

  1. [General notes:  All of the text is here.  There weren't really any
  2. "picture" oriented instructions, except for the pictures of the objects,
  3. which I hope I described well enough.  The words in <> describe
  4. pictures.  The beginning/end of pages are marked by a "---------"
  5. Excuse the crummy formatting]
  6.  
  7.  
  8.                                      IMAGIC
  9.                            RIDDLE OF THE SPHINX (TM)
  10.                            GAME PROGRAM INSTRUCTIONS
  11.  
  12.                     <Picture of some pyramids & the Sphinx>
  13.  
  14. >> Hieroglyphics on an ancient obelisk tell a strange tale:
  15.  
  16.      These are dark times.  Death's long shadow rests across the Valley of the
  17. Kings.  Anubis, jackal-headed god of the dead, has cast his curse over all  of
  18. Pharaoh's kingdom.  A plague of scorpions and hordes of thieves lie thick upon
  19. the  land.  O hear the thin whine of despair! 
  20.      Sing  of  Pharaoh's Son, all hail the Prince of Egypt!  Deliver  us  from
  21. this  curse!  Brave the dangers of the desert.  Seek the answer to the  Riddle
  22. of  the Sphinx.  Pay Anubis' ransom with your treasures, O cunning  Prince  of
  23. Wiles.   Reach the Temple of Ra, source of light and life. 
  24.      Pharaoh's heir--be wise, be wily--and beware!
  25.  
  26. --------
  27.              <hieroglyphics line the top of all the inner pages>
  28.  
  29.                              <drawing of Prince>
  30.  
  31.                           TRAVEL BACK TO ANCIENT EGYPT
  32.  
  33. >>    Pharaoh's kingdom languishes under a vile curse.  his son, Egypt's heir,
  34. travels  across the Valley of the Kings.  To lift the curse he must reach  the
  35. Temple  of  Ra  with priceless treasures.  He must solve  the  Riddle  of  the
  36. Sphinx.
  37. >>    He barters with nomad traders.  Some give him gifts and artifacts useful
  38. to him on his journey.  Some steal.
  39. >>   Armed  only  with a sling and rocks, the Son of Egypt  combats  marauding
  40. thieves  and  deadly scorpions.  His trials earn him  inner  strength.   Oases
  41. refresh his thirst.  Time heals his wounds.
  42. >>   Approaching  sacred monuments--Pyramids, the Temples of Isis and  Anubis,
  43. the  inscrutable Sphinx--Pharaoh's Prince seeks to make the correct  offering.
  44. if he fails to do so, he may not be able to move further or receive  priceless
  45. objects  in exchange.  If he pleases the gods, his inner strength points  grow
  46. greater  and his store of treasures increases.  He advances toward the  Temple
  47. of Ra, source of light and life.
  48. >>   Once there, he hopes to possess the treasure that will open the Temple to
  49. him, liberating Egypt of Anubis' fierce curse.
  50. >>   These things weigh on the young Prince.  He reviews his purpose:  to lift
  51. the curse and prove himself a worthy successor to Pharaoh, he must:
  52.  
  53.      > gain as many inner strength points as possible
  54.      > complete his quest as rapidly as he can
  55.      > collect all the treasures he can find
  56.      > reach the Temple of Ra
  57.      
  58. >>   The Son of Pharaoh girds his loins.  He prepares to confront his fate  on
  59. the timeless sands that are Egypt.     
  60.  
  61. ----------
  62.  
  63.                 <picture of game screen, no ID'ing of objects>
  64.  
  65. CONSOLE CONTROLS
  66.  
  67. >> Insert cartridge in console, label up.  Turn power switch to on.
  68. >> Flip  Game Select Lever to choose one of the three Riddle  of  the  Sphinx
  69. games.
  70. >> Game number appears in a black box at bottom of screen, left of center.
  71. >> Hit  Game Reset Lever to begin action.  Game begins again  whenever  Reset
  72. Lever is tapped.
  73.  
  74. NOTE:   Black and White/Color lever does not affect the color display on  your
  75. television set.
  76.      >> To see how much time has elapsed during a game:           
  77.            > set Black-White/Color Lever to Color;                
  78.            > set Right Difficulty Lever to position A.            
  79.      >> To find out the Prince's inner strength score:            
  80.            > set Black-White/Color Lever to Color;                
  81.            > set Right Difficulty Lever to position B.            
  82.      >> To find out Prince's wound and thirst scores:             
  83.            > set Black-White/Color Lever to Black-White.          
  84.      >> To slow action, set Left Difficulty Lever to position B.  
  85.  
  86. ----------
  87.  
  88. THE JOURNEY BEGINS
  89.  
  90. <Screen Picture of Prince>
  91.  
  92. >> The Prince appears at the bottom of the game screen, above
  93. the score.
  94. >> The Prince's progress is controlled with the left joystick.
  95.    > To move ahead:  press joystick away from you.
  96.    > To move back:  pull joystick toward you.
  97.    > To move right:  lean joystick right.
  98.    > To move left:  lean joystick left.
  99.    > To move at an angle:  angle joystick in that direction.
  100.                                                                  
  101. <Screen pictures of camel, palm tree, and obelisk>                         
  102.  
  103. The prince of Egypt sees many camels, palm trees and obelisks on his trek.
  104.  
  105.    > The Prince must move around these obstacles.
  106.    > He sometimes darts behind them to avoid enemies, or to surprise them.
  107.    > Neither the Prince's nor a thief's rocks can usually penetrate  a  solid
  108.      object.
  109.  
  110. OF ARMS AND A PRINCE
  111.  
  112. The Son of Pharaoh embarks on his quest armed only with a sling from which  he
  113. can throw an unlimited supply of rocks.
  114.    > To throw a rock:  press left joystick button.
  115.    > When wounded or thirsty, he cannot throw them as far.
  116.    > He can only sling rocks forward (that is, up, toward top of screen).
  117.    > When moving back, he is defenseless until enemies move past him.
  118.  
  119. ----------
  120.  
  121. THIRST
  122.  
  123. <Screen picture of prince drinking at oasis>
  124.  
  125. >>  One foe of the Son of Egypt travels with him always:  thirst.  The  longer
  126. he  goes without refreshment, the greater his thirst grows.  As it  increases,
  127. he  slows down.  he cannot throw rocks as far.  He must seek water  or  become
  128. easy prey to thieves, scorpions and the dread god Anubis!
  129.  
  130. Pharaoh's Son seeks release from his ragged thirst.  Six oases offer him  just
  131. that.  No mirage, they float forward.  he must stop.  he must drink.  To drink
  132. at an oasis, the Prince:
  133.  
  134.    > approaches from below
  135.    > heads directly toward the water at the center of the oasis
  136.    > drinks deeply.  When he has satisfied his thirst, a bell sounds.
  137.    > He regains vitality--moving well and throwing far.
  138.  
  139. To  find  out the Prince's thirst level, set Black and  White/Color  Lever  to
  140. Black  and White.  The number representing the Prince's thirst appears on  the
  141. right.  Certain objects and treasures also quench thirst.  Read on!
  142.  
  143. WOUNDS
  144.  
  145. Wounds, like thirst, slow the Prince of Egypt down and make rocks difficult to
  146. throw.  The Prince sustains wounds when he is:
  147.  
  148.    > robbed by a thief         1 wound
  149.    > struck by a thief's rock  1 or 2 wounds (depending on level of 
  150.                                               difficulty)
  151.    > stung by a scorpion       2 wounds
  152.    > touched by the evil god   3 wounds
  153.      Anubis
  154.  
  155. --------
  156.  
  157. >> If he sustains enough wounds, the Prince dies.  The game ends.
  158. >> Time, we know, heals wounds.  As long as the Prince can avoid  an  enemy's
  159.    assaults, his injuries will heal.  
  160.    > The number of the Prince's wounds appears when the Black and  White/Color
  161.    Lever is set to Black and White.  The number of wounds appears on the left.
  162.    > Certain  objects and treasures protect Pharaoh's Prince from  a  thief's
  163.    rocks.  other cure wounds he has received.  (See Useful Objects,  Treasures
  164.    and Artifacts.)
  165.    > The goddess Isis can also gently cure the Son of Pharaoh.
  166. Who  are they who wound, heal, barter and sometimes betray the persistent  son
  167. of Pharaoh?  Whom should he attack, and whom avoid? What gifts does he receive
  168. and which find?  In what way, and towards what end, does he use them?  Proceed
  169. and be enlightened.  Ancient Egypt's ways will yet be known to you.
  170.  
  171. DENIZENS OF THE DESERT
  172.  
  173. Son of Pharaoh must practice caution.  Among those he meets on his journey:
  174.  
  175. <Screen picture of a thief, has a brick>
  176.  
  177. Thieves:   They  pelt  the  royal heir with rocks and  attempt  to  steal  his
  178. possessions.   Should  the  Prince come in contact with a thief,  one  of  his
  179. treasures or artifacts will disappear.  The Prince attacks or avoids thieves.
  180.    > Prince hits thief with a rock: he gains 60 inner strength points.
  181.    > Thief hits Prince with a rock:  Prince receives 1 or 2 wounds,  depending
  182.      on level of difficulty.
  183.    > Thief touches Prince:  Prince receives 1 wound.
  184.  
  185. ---------
  186.  
  187. <Screen picture of scorpion>
  188.  
  189. Scorpions  pursue the Prince.  They can seriously wound him should he come  in
  190. contact with them.  He attacks or avoids them.
  191.  
  192.    > Prince hits scorpion with rock:  he gains 60 inner strength points.
  193.    > Scorpion  touches Prince:  Prince receives 2 wounds and loses  20  inner
  194.      strength points.  
  195.  
  196. <Screen picture of a Nomad Trader>
  197.  
  198. Nomad  traders  give--or  steal--objects useful to the  Son  of  Pharaoh.   he
  199. barters with them when his possessions are few, and thinks twice about dealing
  200. with  them  when he carries many precious items.  To trade with a  nomad,  the
  201. Prince  approaches  from  below  and  touches him.   A  noise  sounds  when  a
  202. transaction occurs.
  203.    > Prince  accidentally injures a nomad trader with a rock:   he  loses  80
  204.      inner strength points.
  205. For many fast-moving thieves and scorpions:  set Left Difficulty Lever to A.
  206. For  fewer and slower-moving thieves and scorpions: set Left Difficulty  Lever
  207. to B.
  208.  
  209. DESERT DEITIES
  210.  
  211. The prince also meets--or avoids--two desert deities:
  212.  
  213.        <Screen picture of Prince meeting Isis, who is dressed in blue>
  214.  
  215. Isis,  goddess  of fertility and motherhood, seeks to comfort  the  Prince  by
  216. quenching  his thirst and healing his wounds.  She sometimes bestows  precious
  217. treasures on the young Son of Pharaoh.  To meet Isis, the Prince
  218.    > approaches from below
  219.    > kisses her feet to show his grateful respect.
  220. When  he succeeds in pleasing Isis (and this is not always the case),  a  bell
  221. sounds.  The Prince's wounds are healed, his thirst quenched.  When he pleases
  222. her and he is not wounded or thirsty, she might then bequeath him a gift.
  223.  
  224. --------
  225.  
  226. <Screen picture of the evil god Anubis, has a weird head & a staff>
  227.  
  228. Anubis,  god  of  the land of the dead, faithful guardian of  tombs,  must  be
  229. avoided  or  he  will  seriously wound the son of  Egypt.   The  merest  touch
  230. results in a wound.  Anubis touches Prince:
  231.    > Prince loses 20 inner strength points.
  232.    > Prince receives 3 wounds.
  233. The Son of Pharaoh must be careful not to hurl rocks at Isis or Anubis.   This
  234. act constitutes excessive pride, and his inner strength score suffers for it.
  235.    >  Prince strikes Isis or Anubis with a rock:  he loses 77  inner  strength
  236. points.
  237.  
  238. USEFUL OBJECTS, TREASURES AND ARTIFACTS
  239.  
  240. But what of all these gifts, these treasures?  The royal heir begins his  trek
  241. with  nearly  nothing.  He must collect as much treasure and  as  many  useful
  242. objects  as he can.  The treasures and objects serve many functions.  He  must
  243. use them wisely.
  244.  
  245. HOW TO USE OBJECTS, TREASURES AND ARTIFACTS.
  246.  
  247. The  Prince's  use of his new-found possessions is controlled with  the  right
  248. joystick.
  249. >> Treasures, objects and artifacts come to appear in 2 rows across the bottom
  250. of the screen.  A black box also appears.
  251. >> Before a treasure, object or artifact can be used, the black box must cover
  252. it.  
  253.    > The right joystick controls movement of the black box.
  254.    > To move the black box right:  lean joystick right.
  255.    > To move the black box left:  lean joystick left.
  256.    > Stop leaning on joystick when the black box comes to rest over the object
  257.      you wish to use.
  258.    > Objects are only in use as long as the black box covers them.
  259.  
  260. --------
  261.  
  262. Once the black box covers an item, that item responds in the following way:
  263.  
  264. <Screen picture of a shield>
  265.  
  266. Shield:   Protects the Prince from a thief's rocks.  After  absorbing  several
  267. hits, the shield disappears.
  268.  
  269. <Screen picture of a staff>
  270.  
  271. Staff:  Though a traveler's common support, this staff retains magical powers.
  272. The Prince tries always to keep it from being stolen once he finds it.
  273.  
  274. <Screen picture of a jug>
  275.  
  276. Jug:   Quenches thirst.  Press red button on right joystick  for  refreshment.
  277. Jug is used and disappears.
  278.  
  279. <Screen picture of a tannis leaf>
  280.  
  281. Tannis Leaf:  An herb with uncanny healing properties,  the tannis leaf  heals
  282. all  wounds, however serious.  Press red button on right joystick  and  tannis
  283. leaf heals Prince and disappears.  
  284.  
  285. <Screen picture of a spade, looks like an upside down sledgehammer>
  286.  
  287. Spade:  The space allows Pharaoh's Son to search for treasures as he  travels.
  288. As a result, it operates differently.  The Prince digs in the desert with  the
  289. spade.   He  tries to find objects and treasures that will speed  him  on  his
  290. journey.  often he must dig long and far.  To use spade:
  291.    > Cover spade with black box.
  292.    > Press and hold button on right joystick to use spade.
  293.    > Prince may move while digging.  To move and dig, lean on  left  joystick
  294.      while pressing right joystick button.
  295.    > When he finds an object or treasure, the spade disappears and is replaced
  296.      by the newly-discovered item.
  297. Pharaoh's Prince must practice caution, for while he digs he is vulnerable  to
  298. attack.  
  299.  
  300. --------
  301.  
  302. TREASURES
  303.  
  304. Treasures  are  valuable  and magical.  The Prince receives  them  from  nomad
  305. traders and the goddess Isis, or he finds them while digging.  Treasures  only
  306. need to be covered by the black box in order to be used.
  307.  
  308. <Screen picture of Disk of Ra>
  309.  
  310. Disk of Ra:  Heals wounds.  When used, it is not consumed.  It can be stolen.
  311.  
  312. <Screen picture of Goblet>
  313.  
  314. Goblet:  Quenches thirst.  Though it cannot be consumed, it can be stolen.
  315.  
  316. <Screen picture of Necklace>
  317.  
  318. Necklace:   Shields Prince from rocks and scorpions.  It cannot  be  consumed,
  319. but can be stolen.
  320.  
  321. <Screen picture of Scepter>
  322.  
  323. Scepter:  Acts as a chariot in speeding Pharaoh's Prince on his way.  With it,
  324. neither thirst nor wounds can slow the Son of Egypt.  He can hold the  scepter
  325. indefinitely--unless it is stolen.
  326.  
  327. MYSTERIOUS TREASURES AND ARTIFACTS
  328.  
  329. Still  other  treasures appear.  Their specific uses remain  unclear,  thought
  330. they  appear to be valuable.  These the wise Prince of Egypt decides to  save,
  331. hoping  to offer them at sacred monuments and temples in exchange for  passage
  332. or for other, infinitely more valuable, gifts.
  333.  
  334. <Screen pictures, of Scroll, Crown, Ankh, Key, and 3 tablets.  Each tablet
  335. has an animal on it.  It looks like a bird, a lion, and a turtle.>
  336.  
  337. If you wish to drop an object from your collection:
  338.  
  339. >> Select it for use by covering it with the black box.
  340.  
  341. ---------
  342.  
  343. >> Pull the right joystick toward you.
  344. >> Press button on right joystick.
  345. >> The item will disappear.  Magic!
  346.  
  347. THE JOURNEY CONTINUES
  348.  
  349. Despite  setbacks, the young Prince perseveres.  So much to remember, so  many
  350. things to do!  But he is strong, and growing stronger.  All Egypt looks to him
  351. for  relief from Anubis' curse.  He must solve the riddle of the  Sphinx.   he
  352. must reach the Temple of Ra.  Before leaving his father's palace on the  Nile,
  353. Pharaoh's  Prince received advice from the Royal Astrologer.   The  Astrologer
  354. instructed the Prince concerning ceremonious offerings.  
  355.     "Son of Pharaoh, avoid youthful folly.  Make offerings at sacred  places--
  356. Pyramids,  the  Phoenix, the Temples of Isis and Anubis, the  Sphinx  and  the
  357. Temple of Ra."
  358.  
  359. When making an offering:
  360. >> Cover offering with black box before reaching a sacred monument or temple.
  361. >> Approach reverently, from below.
  362. >> Touch the bottom center of each sacred place.
  363.  >> Present an incorrect offering:  the Prince loses 20 inner strength points.
  364.  >> Present a correct offering:
  365.     > Prince received 500 inner strength points.
  366.     > The offering will disappear.
  367.     > Often, a worthier treasure appears in place of the offering.
  368.  
  369. --------
  370.  
  371. The  Royal Astrologer also gave the Prince curious lessons to study.  The  Son
  372. of Pharaoh puzzles over the Seer's strange words.  He is certain they  contain
  373. veiled clues as to which offering he should make at the many sacred  monuments
  374. and temples he encounters.  The Son of Egypt consults the cryptic messages  as
  375. he  reaches each sacred place.  These wondrous monuments and temples fill  the
  376. Prince with awe.  Of them the Astrologer has written:
  377.  
  378. <Screen picture of a pyramid>
  379.  
  380. Pyramids:   "Rare  gifts  awaits he who unlocks the  age-old  mystery  of  the
  381. Pyramids."
  382.  
  383. <Screen picture of a Phoenix, who is red>
  384.  
  385. Phoenix:  "The fire bird, newly risen from its ancient ashes, can provide  you
  386. with a key to the riddle you seek to solve.  You will know what gift to  offer
  387. if you unroll and read the writing on your heart."
  388.  
  389. <Screen picture of Temple of Isis, a blue temple>
  390.  
  391. Temple of Isis:  "Gentle Isis, goddess of all that is good.  her Temple in the
  392. desert is as a precious jewel in Egypt's crown.  Offer her a gift worthy of an
  393. empress."
  394.  
  395. <Screen picture of Temple of Anubis, a brownish building>
  396.  
  397. Temple of Anubis:  "Temple like a tomb, vaulted home of Death.  You will  have
  398. found  its  key in the circle that does not end, the sign  of  life's  eternal
  399. rebirth."
  400.  
  401. <Screen picture of Sphinx>
  402.  
  403. Sphinx:   "Inscrutable marvel!  Find the offering it seeks and you  will  have
  404. solved  its riddle.  A bird can fly over, a scarab crawl past or a lion  stalk
  405. by--Son of Egypt, turn to these!  It is written as on stone."
  406.  
  407. ---------
  408.  
  409. Once  the Prince passes these grand obstacles, he strives to reach the  Temple
  410. of Ra, revered by all Egypt as the source of light and life.
  411.  
  412. <Screen picture of Temple of Ra, a light blue & yellow building>
  413.  
  414. Temple  of Ra:  Upon reaching the Temple of Ra, Son of Pharaoh offers  all  of
  415. his  treasures.  Ra sometimes accepts willingly.  he rewards the  Prince  with
  416. great  stores  of inner strength.  Often, though, Ra insists  on  an  offering
  417. before  consenting  to  accept  the Prince's  treasures.   his  quest  remains
  418. unfinished.   All  Egypt remains accursed.  The Prince  loses  inner  strength
  419. points  should  he  offer  the wrong object.   The  Prince  examines  all  his
  420. possessions  for the correct offering.  He searches tirelessly in  pursuit  of
  421. this  simple  object.  What is it?  Where can it lie hidden?  Son  of  Pharaoh
  422. thirsts for the answer to this quandary.  Pharaoh's Astrologer has written:
  423.  
  424.      "Ra  has  all.   What need has Ra of wealth?  Offer  instead  that  which
  425. stands  yet  cannot  stand;  that which journeys far yet  has  no  legs;  that
  426. companion you rely and lean upon, yet never think to call friend."
  427.  
  428. >> Prince makes incorrect offering:  he loses 20 inner strength points.
  429.    > Prince  makes  correct offering to the Temple of Ra:   earns  500  inner
  430.      strength points.
  431.    > For each treasure presents to the Temple of Ra:  Prince earns 700  inner
  432.      strength points.
  433.  
  434. THE JOURNEY ENDS
  435.  
  436. The game ends when the Prince either:
  437. >> reaches the Temple of Ra, makes the correct offering (if necessary) and his
  438. treasures are accepted
  439.  
  440. or
  441.  
  442. >> Pharaoh's Prince dies of wounds received on his journey.
  443.  
  444. --------
  445.  
  446. GAME VARIATIONS
  447.  
  448. Game 1:  Son of Egypt tries to get through Pharaoh's kingdom.
  449.    > as quickly as he can
  450.    > holding as much treasure he can find.
  451. Ra  accepts  the Prince's treasures without asking for an  offering.   Son  of
  452. Egypt begins he long trek holding a shield.
  453.  
  454. Game 2:  The journey grows more difficult.
  455.    > The Sphinx won't let the Prince pass.
  456.    > The  Prince  must make the correct offering, worth  500  inner  strength
  457.      points.
  458.    > The Temple of Ra requires an offering.
  459.    > With the offering, no treasures will be accepted.
  460. The Heir to Egypt's throne starts his journey holding a shield.
  461.  
  462. Game 3:  The supreme challenge.
  463. The Son of Pharaoh must make 2 offerings at each of these sacred places.
  464.    > Phoenix
  465.    > Temple of Isis
  466.    > Temple of Anubis
  467. Of these offerings, this must is known:
  468.    > a certain treasure or object will satisfy the gods and earn  the  prince
  469.      500 inner strength points.  (See Astrologer's clues.)
  470.    > a  certain object will lift the spell blocking the Prince's  passage  at
  471.      each of the three sacred places.  The Astrologer has provided the  Prince
  472.      with this clue:
  473.  
  474. "The  first is rooted in relief; The next you'll find well-found; The last  of
  475. three is a cloak you wield when enemies abound."
  476.  
  477. For  making  the  correct selection, the Prince receives  500  inner  strength
  478. points at each sacred place.  The Son of Egypt must also make a single correct
  479. offering at:
  480.  
  481. >> Sphinx
  482.    500 inner strength points.  Lifts spell blocking his passage.
  483.  
  484. ---------
  485.  
  486. >> Temple of Ra
  487.    500 inner strength points.  Offer satisfies Ra.  Ra accepts treasures.
  488.  
  489. Pharaoh's Prince embarks on this quest carrying a spade.
  490.  
  491. TIPS TO THE WISE WANDERER
  492.  
  493. >> Keep  track of which treasures are appropriate offerings at  each  of  the
  494. sacred monuments and temples.  
  495. >> When the Prince reaches a sacred monument or temple, he will want to  make
  496. sure he defeats any thieves in the area before making an offering.  If thieves
  497. disturb the ceremony, the Prince's offering may not be accepted, even if it is
  498. correct.  
  499. >> Study  the  Astrologer's messages.  They can lead  the  Prince  to  making
  500. correct offerings and locating the special item necessary to the Temple of Ra.
  501. >> When backtracking across the valley of the Kings, the Prince may  want  to
  502. keep  to  the extreme left or right.  The Prince will then be  surprised  less
  503. often by thieves, scorpions and the vile god Anubis.
  504. >> The Prince will want to become familiar with his entire kingdom.  he  will
  505. want to visit every area and explore even the most mundane locale.
  506. >>  Though unnecessary in Game 1, the Prince may still wish to make  offerings
  507. at all sacred monument and temples.  He will receive inner strength points  as
  508. a result of the consideration he has shown.
  509.  
  510. (The following in gray)
  511.  
  512. The Royal Astrologers clues, as they have been revealed here, tell the  Prince
  513. all he needs to know--if he is clever and patient.  Even so, shortly after the
  514. Son of Pharaoh embarked on his quest, the Astrologer when into a deep  trance.
  515. he began to mumble.  An otherwise witless scribe took notes.  These  priceless
  516. notes  contain  all the answers necessary to the Prince:  which  offerings  to
  517. make at what temples--even where to seek the object that satisfies the  Temple
  518. of  Ra.  If you despair of divining these answers yourself, or simply  wish to
  519. possess so rare a treasure, write to:  Son of Thoth
  520.                                        981 University Ave.
  521.                                        Los Gatos, CA  95030
  522.  
  523. ---------
  524.  
  525.                          IMAGIC VIDEO GAME CARTRIDGE
  526.                           TWO YEAR LIMITED WARRANTY
  527.  
  528.      Imagic  warrants to the original consumer purchaser of this Imagic  video
  529. game cartridge that it will be free from defects in materials and  workmanship
  530. for  TWO YEARS from the date of purchase.  If this cartridge is discovered  to
  531. be  defective  within the warranty period, Imagic, at is option,  will  either
  532. repair  or  replace  this  cartridge  free of  charge,  upon  receipt  of  the
  533. cartridge,  postage prepaid, with proof of date of purchase, at the  following
  534. location:
  535.  
  536.                                     IMAGIC
  537.                                Customer Services
  538.                               1875 Dobbin Drive
  539.                              San Jose, CA  95133
  540.  
  541.      This  warranty  is limited to electronic and mechanical  parts  contained
  542. within the cartridge.  It is not applicable to normal wear and tear and is not
  543. applicable  and  shall  be  void if the defect  has  arisen  through,  or  the
  544. cartridge shows signs of, misuse, excessive wear, modifications, or tampering.
  545.      THIS   WARRANTY   IS  IN LIEU  OF  ALL  OTHER  EXPRESS   WARRANTIES   OR
  546. REPRESENTATIONS.   ANY APPLICABLE IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING WARRANTIES  OF
  547. MERCHANTABILITY  AND  FITNESS, ARE LIMITED TO A PERIOD OF TWO YEARS  FORM  THE
  548. DATE  OF  PURCHASE.   IMAGIC IS NOT LIABLE FOR  AND  SPECIAL,  INCIDENTAL,  OR
  549. CONSEQUENTIAL  DAMAGES  RESULTING  FROM  BREACH  OF  ANY  EXPRESS  OR  IMPLIED
  550. WARRANTIES ON THIS CARTRIDGE.
  551.      Some  states  do not allow limitations on how long  an  implied  warranty
  552. lasts  or the exclusion or limitation of incidental or consequential  damages,
  553. so  the limitations or exclusions set forth above may not apply to you.   This
  554. warranty  gives you specific legal rights, and you may also have other  rights
  555. which vary from state to state.
  556.  
  557.                             Designed by Bob Smith
  558.  
  559.                                     IMAGIC
  560. Customer Services
  561. Kathleen Boothe
  562. P.O. Box 2055
  563. Saratoga, CA  95070
  564.  
  565. <Proof of Purchase>
  566.  
  567. (C) 1982 IMAGIC                                   Printed in USA
  568. All Rights Reserved                               700606-1 Rev. A
  569.  
  570.                                         
  571.  
  572.  
  573. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
  574.